Os Doze Sinais Uma profecia diz que um deus ancestral repousa, aprisionado, no fundo do oceano e que em breve vai despertar para conduzir o mundo a uma era de paz… Mas para isso o mundo teria que ser destruído. Doze Sinais antecedem o fim. O primeiro sinal foi a queda da muralha de Kondor, Leia mais…
Um mundo sem dragões… Não por muito tempo… Há muito tempo os dragões foram banidos de Kallian pelos Feiticeiros da Costa. Durante séculos acreditava-se que os feiticeiros haviam destruído os dragões para sempre apenas com seu poder combinado. Recentemente descobriu-se que eles usaram cinco poderosos artefatos conhecidos como Sigils ou marcas de poder e somente Leia mais…
Um reino de Orcs Em Kallian os orcs são muito mais do que bestas primitivas vivendo em tribos bárbaras e atacando e saqueando vilas e caravanas. Os orcs são inteligentes, organizados num reino de fogo, sangue e fumaça. Um lugar amaldiçoado onde os orcs são reis e os humanos, escravos. Esse lugar é Magon. “A Leia mais…
Narrativa A interpretação é extremamente importante no cenário e muito incentivada com um capitulo dedicado à narrativa que auxilia mestres e jogadores a testarem outras formas de criação e condução das aventuras e campanhas passando por flashbacks, presságios, sequencias oníricas (sonhos) até historias paralelas. “O paladino Dellium finalmente havia encontrado a raríssima flor do Lótus Leia mais…
Tons de Cinza O cenário foi construído nos diversos tons de cinza entre o branco e o preto e dessa forma as ações dos personagens estão em algum ponto entre o bem e o mal, o certo e o errado. Ser um herói ou um vilão pode ser também apenas uma questão de ponto de Leia mais…

